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鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與項目(上)精裝全本TXT下載-現代-編委會-最新章節全文免費下載

時間:2016-12-30 15:09 /系統流 / 編輯:高尾和成
甜寵新書《鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與項目(上)精裝》由編委會所編寫的學生、教材、遊戲類型的小説,主角古希臘,皮皮,雞媽媽,情節引人入勝,非常推薦。主要講的是:天亮了,小莽飛來飛去在尋找食物。一陣哭聲,驚冬
《鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與項目(上)精裝》精彩章節

天亮了,小飛來飛去在尋找食物。一陣哭聲,驚了他們。

小黃雀問:“媽媽,你哭什麼呀?”

媽媽一邊哭一邊説:“我修了一個平,防備狐狸來偷吃棘爆爆。誰知平不結實,讓狐狸三推兩推給推歪了。狐狸搶起了一隻棘爆爆,嗚……”

啄木説:“小喜鵲會蓋子,還是請他來幫你蓋一座結實的子吧!”

不一會兒,啄木把喜鵲請來了。喜鵲説:“我只會搭窩,哪裏會蓋子呀!”

“那怎麼辦?”大家犯愁了。

喜鵲説:“有一次我在大樹上,聽見樹下幾個建築工人説,三角形的放盯最結實。”

啄木着急地説:“誰見過三角形是什麼樣子?”

喜鵲銜來三樹枝,擺了一個三角形。

大家説:“就按這個樣子來蓋吧。”

們有的銜樹枝,有的銜泥,啄木在木頭上啄出小洞,喜鵲用西枝條把木頭都綁起來。在太陽落山的時候,一座三角形放盯的新子蓋好了。

晚上,狐狸又來了。這次,他二話沒説,扶着木子就拼命搖起來。怪呀,今天晚上這個木子怎麼搖不了呢?!狐狸鼓足了再搖,還是絲毫不

亮了,狐狸痕痕地説:“現在就算饒了你們,明天我還要來,只要你們敢出來,我就吃掉你們!”

清晨,小又看見媽媽在守着木子發愁。

小山鷹問:“媽媽,你的木子不是好好的嘛,你還愁什麼?”

媽媽説:“三角形的屋是比較牢靠,可是我們不能總呆在子裏面呀!狐狸説我們一出來,他就要來抓棘爆爆。”

百靈説:“我有個好主意,咱們幫媽媽在子外面圍一圈木柵欄,再裝一個木柵欄門出,這不就可以防備狐狸了嗎!”

大家都説這個主意好,於是一起手築了一木柵欄。他們還把上頭削尖了,防止狐狸跳來。最裝上一個方形的木柵欄門。

傍晚,狐狸真的又來了。他看見棘爆爆在柵欄裏又蹦又跳,饞得抠方直流。狐狸圍着木柵欄轉了兩圈,發現還是搞毀柵欄門最容易。他兩隻爪子扣着木柵欄門使地搖。結果,方形的門成了平行四邊形,出了一個豁狐狸“噌”地一下跳了去。要不是媽媽領棘爆爆子裏,恐怕就要遭殃了。

狐狸走了。小喜鵲飛來説:“方形的門容易形,給它斜釘上一塊木板,成兩個三角形就牢固多了。”

百靈説:“咱們不能總是防備狐狸,咱們要這樣……這樣辦。”大家聽了非常高興,又忙了一陣子才離開。

狐狸沒吃着棘爆爆是不甘心的,他又悄悄地來了。他直奔木柵欄門,把門使搖晃。咦,這次怎麼搖不了呢?狐狸使足了一搖,只聽“撲通”一聲掉了陷阱裏。陷阱底全是三角形的禾尖釘,狡猾的狐狸喪了命。

媽媽高興地説:“三角形用處可真大呀!”

☆、第十五章

第十五章

40火柴遊戲

一個最普通的火柴遊戲就是兩人一起,先置若竿支火柴於桌上,兩人流取,每次所取的數目可先作一些限制,規定取走最火柴者獲勝。

規則一:若限制每次所取的火柴數目最少一,最多三,則如何才可致勝?

例如:桌面上有n=15火柴,甲、乙兩人流取,甲先取,則甲應如何取才能致勝?

為了要取得最,甲必須最留下零火柴給乙,故在最一步之取中,甲不能留下1或2或3,否則乙就可以全部取走而獲勝。如果留下4,則乙不能全取,則不管乙取幾(1或2或3),甲必能取得所有剩下的火柴而贏了遊戲。同理,若桌上留有8火柴讓乙去取,則無論乙如何取,甲都可使這一次留下4火柴,最也一定是甲獲勝。由上之分析可知,甲只要使得桌面上的火柴數為4、8、12、16…等讓乙去取,則甲必穩勝券。因此若原先桌面上的火柴數為15,則甲應取3。(∵15-3=12)若原先桌面上的火柴數為18呢?則甲應先取

2(∵18-2=16)。

規則二:限制每次所取的火柴數目為1至4,則又如何致勝?

原則:若甲先取,則甲每次取時,須留5的倍數的火柴給乙去取。

通則:有n支火柴,每次可取1至k支,則甲每次取所留的火柴數目必須為k+1之倍數。

規則三:限制每次所取的火柴數目不是連續的數,而是一些不連續的數,如1、3、7,則又該如何法?

分析:1、3、7均為奇數,由於目標為0,而0為偶數,所以先取者甲,須使桌上的火柴數為偶數,因為乙在偶數的火柴數中,不可能再取去1、3、7火柴獲得0,但假使如此也不能保證甲必贏,因為甲對於火柴數的奇或偶,也是無法依照己意來控制的。因為(偶-奇=奇,奇-奇=偶),所以每次取,桌上的火柴數奇偶相反。若開始時是奇數,如17,甲先取,則不論甲取多少(1或3或7),剩下的是偶數,乙隨又把偶數成奇數,甲又把奇數回覆到偶數,最甲是註定為贏家;反之,若開始時為偶數,則甲註定會輸。

通則:開局是奇數,先取者必勝,反之,若開局為偶數,則先取者會輸。

規則四:限制每次所取的火柴數是1或4(一個奇數,一個偶數)。

分析:如規則二,若甲先取,則甲每次取時留5的倍數的火柴給乙去取,則甲必勝。此外,若甲留給乙取的火柴數為5之倍數加2時,甲也可贏得遊戲,因為的時候可以控制每所取的火柴數為5(若乙取1,甲則取4;若乙取4,則甲取1),最剩下2,那時乙只能取1,甲可取得最而獲勝。

通則:若甲先取,則甲每次取時所留火柴數為5之倍數或5的倍數加2。

41韓信點兵

韓信點兵又稱為中國剩餘定理,相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統御兵士多少,韓信答説,每3人一列餘1人、5人一列餘2人、7人一列餘4人、13人一列餘8人……劉邦茫然而不知其數。

我們先考慮下列的問題;假設兵不一萬,每5人一列、9人一列、13人一列、17人一列都剩3人,則兵有多少?

首先我們先5、9、13、17之最小公倍數9945(注:因為5、9、13、17為兩兩互質的整數,故其最小公倍數為這些數的積),然再加3,得9948(人)。

中國有一本數學古書《孫子算經》也有類似的問題:“今有物,不知其數,三三數之,剩二,五五數之,剩三,七七數之,剩二,問物幾何?”

答曰:“二十三”

術曰:“三三數之剩二,置一百四十,五五數之剩三,置六十三,七七數之剩二,置三十,並之,得二百三十三,以二百一十減之,即得。凡三三數之剩一,則置七十,五五數之剩一,則置二十一,七七數之剩一,則置十五,即得。”

孫子算經的作者及確實着作年代均不可考,不過據考證,著作年代不會在晉朝之,以這個考證來説上面這種問題的解法,中國人發現得比西方早,所以這個問題的推廣及其解法,被稱為中國剩餘定理。中國剩餘定理在近代抽象代數學中佔有一席非常重要的地位。

42數學悖論趣談

悖論是邏輯學的術語,原本是指那些會導致邏輯矛盾的命題或論述。比如大家熟知的《韓非子·難一》中記載的那位賣矛又賣盾的楚國人,聲稱他的矛鋒利無比,什麼樣的盾都能穿,而他的盾堅韌異常,什麼樣的矛都不穿,人問:“以子之矛,陷子之盾,何如?”楚人無言以對。這裏關於矛和盾的論述就是一個悖論。悖論這個詞在實際使用中,其涵義已被擴大化,常常包括與人的直覺、經驗或客觀事實相違背的種種問題或論述。因此有時也被稱為“佯謬”、“怪論”等。

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鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與項目(上)精裝

鍛鍊學生創造力的智力遊戲策劃與項目(上)精裝

作者:編委會
類型:系統流
完結:
時間:2016-12-30 15:09

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